Компьютерные игры как род искусства
#16
Отправлено: 18 Январь 2005 - 11:48:43
#17
Отправлено: 18 Январь 2005 - 12:14:00
Max P. тоже супер и по реализации идеи в графике и по сюжету. Особенно впечатляют этапы без стрельбы.
#18
Отправлено: 18 Январь 2005 - 12:14:44
Но к искусству их причеслять... по мне так это полный бред.
Искусство как мне кажется это какие-то духовные ценности , и каждый человек сам их для себя определяет.
Лично у меня очень жёсткий фильтр на это дело в моё понятие произведений искуссва входят даже далеко не все творения ВЕЛИКИХ Живописцев , Архитекторов , Писателей , Композиторов ...
По мне искусство это нечто олицетворяющее твою сущность , твой внутренний мир (лучшего обьяснения , пока, подобрать не могу)
P.S.быть может прости само значения этого слово мы воспринимаем по разному
#19 Сэй Pickman
Отправлено: 18 Январь 2005 - 15:26:47
Dimetrio (Jan 18 2005, 09:14 AM) писал:
P.S.быть может прости само значения этого слово мы воспринимаем по разному
Меня аж РАЗМАЗЫВАЕТ, когда я с Алиской бегаю по шахматному королевству, и небо в клеточку. Я даже две песни после этого написал.
Или вот поиграл в "The Suffering" - сперва показалось - месиво, но дошёд до особняка... бррр, ведь это же ТАК КРАСИВО И СТРАШНО! (А по-моему, настоящая красота всегда пугает... но не отвращает ).
#20
Отправлено: 19 Январь 2005 - 04:17:54
#21
Отправлено: 19 Январь 2005 - 11:32:42
По-моему, это бред. Интерактивность всего лишь дает публике дополнительную свободу в восприятии и, соответственно, оценке произведения. И гораздо более сложно реализовать творческий замысел в интерактивном творении, где пользователь имеет свободу действия. Но и более интересно. Кино или живопись подаются as-is, это мертвые в своей неизменности миры собственных творцов. У зрителя нет свободы исследования, так что за стенами роскошных замков живописи и кино может таиться пустота в голове их создателя. А игры - это модели этих миров, гораздо более приближенные к оригиналам в авторской голове. Так что хорошая игра, по мне, безусловно может считаться произведением искусства и должна им считаться.
ЗЫ. Урфин, Халва 2 рулит! Кстати, действительно можно пройти за 3 часа. У меня теперь видео есть такое.
#22
Отправлено: 19 Январь 2005 - 11:48:28
Hypnos (Jan 19 2005, 12:32 PM) писал:
Один упырь первую Халфу за 45 минут прошел! (Читтер)
#23
Отправлено: 20 Январь 2005 - 07:30:51
перечитал несколько раз своё сообщение и хоть убей не нашёл ни чего что могло бы как-то натолкнуть на подобные твоим рассуждения . Выходит не так мы друг друга поняли ...
#24
Отправлено: 20 Январь 2005 - 08:39:56
Цитата
Ну ладно. Живопись, скажем, есть. В чем отличие перечисленного от игр? Исключительно в интерактивности. Отсюда - и выводы.
Цитата
#25
Отправлено: 20 Январь 2005 - 08:48:02
Urfin Jusse (Jan 19 2005, 11:48 AM) писал:
Hypnos (Jan 19 2005, 12:32 PM) писал:
ЗЫ. Урфин, Халва 2 рулит! Кстати, действительно можно пройти за 3 часа. У меня теперь видео есть такое.
Один упырь первую Халфу за 45 минут прошел! (Читтер)
А я значит перепутал, и это не ты говорил где-то, что вряд ли за 3 часа... Тады ой.
Мне самому из подобных штук все-ж таки больше всего QDQ нравится. Может, потому что первый такого рода эксперимент был... Тоже в своем роде искусство (здесь "искусство" в смысле "мастерство, опыт" ).
#26
Отправлено: 20 Январь 2005 - 09:14:18
Искусством (в классическом значении) это, конечно, не назовешь.
Но Quake1,2, HL1 безусловно уже часть истории (f вот еще помню был Duke Nukem).
Будем внукам рассказывать: эх, а вот когда я первый раз увидел Black Mesa.
Уважаемый сэи, просветите. Встречалось мне, что есть извращенцы, которые проходили одну из квак минут за 12-15. Is it possible? Кто-нить такое своими глазами видел? Если да, то как? Они что, натурально, по всем уровням пробегали? Но наверно без монстров?
Особый цинизм
#27
Отправлено: 20 Январь 2005 - 09:47:35
http://www.planetqua...qdq/qdqwav.html
Вот вообще страница команды, которая этим занимается:
http://www.planetquake.com/qdq/
Все честно, с монстрами, Nightmare skill.
Там первая Халва за 55:48 есть.
И все-таки принципиальное отличие игр от кино одно - интерактивность. По-моему, это не ограничивает творчество, а скорее - наоборот. Никак не возьму в толк, как она убивает искусство.
#28
Отправлено: 20 Январь 2005 - 10:27:05
Thanks a lot
Посмотрим, посмотрим (только кваку первую поставлю, не качать же AVI 165 метров).
Да никто не убивает искусство. И не убьет. Сколько уже раз предсказывали смерть: театра от радио и кино, кино от телевидения, телевидения от интернета, про литературу (книги) - вообще молчу, сколько раз хоронили.
Игры - это игры.
Шахматы, бридж, маджонг - это же не искусство, agree? И отличие как вы верно заметили - в интерактивности. Играя, человек сам способен многократно изменять небольшую часть мира, создавая и круша, умирая и возрождаясь. А вот предмет искусства такой возможности не дает.
Особый цинизм
#29
Отправлено: 20 Январь 2005 - 13:08:01
Так вот, интерактивность заключается в том, что ты участвуешь в процессе создания чего-либо...
Так что даже скульптура может быть крайне интерактивным видом исскуства!
Так вот, для наглядности, суть моей любимой игры (что-то редко мне попадаются знающие об NWN... ) заключается в том, что сюжет и вариации окончания моделируются в процессе и полностью зависят от игрока. Чем, спрашиваю я, не творческий процесс?
И графика тамошняя мне нравится...И саундтрек...
А главное - рассказанная история!
Все параметры произведений арта.
Тот, кто борется с чудовищами, должен следить за тем, чтоб самому не стать чудовищем.
#30
Отправлено: 20 Январь 2005 - 13:25:28
Ее интерактивность, т.е возможность взаимодействия с играющим - следующий шаг на пути развития искусства. Любой перфоманс, кинопоказ или инсталляция вполне могут так же захватить обычного человека, которому искусство интуитивно нужно для самого себя, своей души, а не ради искусства, как и игра с хорошим сюжетом, видеорядом, саундтреком и некой изюминкой внутри.
Я, естественно, говорю о динамике и непредстказуемости развития событий, в которых человек принимает непосредственное участие; лично для меня компьютерная игра не может заменить чтение книги или радость творчества. Но это не повод списывать игры со счетов.
К тому же, человеку свойственно играть, т.е. переживать в воображении или наяву некие ситуации, с которыми он не сталкивается в реальной жизни. Так почему же не сделать игру красивой с точки зрения эстетики, добавив в нее элемент притягательности для homo sapiens? И в данном случае (я не беру откровенное "мясо" ) игра будет развивать человека, позволит ему почувствовать себя причастностным к акту творения и получить удовольствие от самого процесса, картинки, звука, слитых воедино
Так что игры - молодая, но перспективная ветвь современного искусства.
inter urinas et faeces nascimur