Стивен Кинг.ру

а знаете ли вы, что…
ТелепрограммаВ разделе "Телепрограмма" еженедельно публикуется программа телетрансляций сериалов и фильмов, снятых по произведениям Стивена Кинга!
на правах рекламы
цитата
Оба они говорили одно и то же, хотя ни один из них не понимал, что говорит другой
Стивен Кинг. "Оно"

В данном разделе публикуется информация о полевых ролевых играх, созданных на основе произведений Стивена Кинга.

Если у вас есть информация об игре не представленной здесь - пишите и о ней узнают посетители нашего сайта!

Игры
Dark Tower
Игровые материалы
Мастерская группа:
Требунский Антон (Светоч)
Янченко Екатерина (Sprite)

Источники:
эпопея "Темная Башня" (кн. I-IV)

Время проведения:
середина августа 2001 года

Место проведения:
Россия, Саратов
Игровые материалы:
Об игре

Мы затрудняемся определить, к какому жанру (стилю, направлению итд) относится "Dark Tower" - смесь привычной фэнтэзийной игры, вестерна и игры техногенной. Наряду с огнестрельным оружием или остатками древних технологий, в мире Темной Башни существуют маги и монстры. Это вовсе не значит, что вся игра будет сведена к противостоянию магии и техники. Система боевки, как нам кажется, проста и удобна в отслеживании самими игроками. Магия сведена с уровня "файерболов" и "кастования", поэтому сверхъестественные силы и способности будут преимущественно утилитарного действия (давать хиты, защиту, информацию итд). А в идеале вообще доведены до уровня мистики.

Не будет никакого верикального роста персонажа (уровни, экспы итд). Крутость вашего персонажа будет по большей части зависить от вашей крутости "по жизни".

На игре будет экономика. Она не настолько жесткая, чтобы от нее зависела жизнь и смерть игроков. Но и не настолько элементарна, чтобы не совершая никаких игровых действий, получать деньги и десять раз на дню питаться в таверне (Да, будет таверна. Туда и пойдут ваши взносы.) Возможно, на игре будет Праздник Жатвы и Ярмарка - где за игровые деньги можно будет приобрести реальные вещи.

Основное действие игры будет проходить в одном городе. Поэтому на игре будет один общий игровой (и неигровой) лагерь. Город, с палатками, расставленными по улицам, церковью, таверной итд. Поэтому основная модель взаимоотношений игроков будет строится не на национальных, государственных или командных различиях, а на социальных взаимоотношениях. Приравнять реальное время к какому-то времени игровому мы не можем, да и не собираемся. Нам абсолютно не важно, проходит ли за один реальный час в мире "Темной Башни" день, неделя или год. Вполне возможно, что для каждого из игроков время будет течь по своему. Ведь "мир сдвинулся"!

наверх...


© Материал Требунский Антон (Светоч), Янченко Екатерина (Sprite), 2001
случайная рецензия
Ж Е С Т Ь
Очень интересный сюжет, но написано своеобразно.
Во-первых, этот роман от 16 и старше, читать его раньше НЕЛЬЗЯ – просто бесполезно, во-вторых не стоит знакомиться с Кингом с этого произведения, этот роман не для всех. Примечательно, что повествование идет от женского лица, все действие происходит в одной комнате и основной сюжет в том, что главная героиня прикована наручниками к кровати и пытается освободиться. Очень интересно читать, т.к. хочется узнать, как же она это сделает. Но последние 100 страниц романа мне показались какими-то тухлыми и противными. Может быть женщины воспринимают этот роман иначе. Роман небольшой, но лучше бы он был еще чуть короче, хоть и не скажу, что точно можно выкинуть, но немножко затянуто.
Так что ставлю 3+. Наверное я просто не все понял. Идея романа-то неплохая.
ZidaR
на правах рекламы
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ САЙТА ВОЗМОЖНО ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АВТОРОВ И УКАЗАНИЯ ССЫЛКИ НА САЙТ Стивен Кинг.ру - Творчество Стивена Кинга!
ЗАМЕТИЛИ ОШИБКУ? Напишите нам об этом!
Яндекс.Метрика