Стивен Кинг.ру

а знаете ли вы, что…
ФотографииВ разделе "Фотографии" вашему вниманию представлена галерея из 160 фотографий Стивена Кинга, членов его семьи, а также мест, упоминаемых в его произведениях.
на правах рекламы
цитата
Мне можно переломать все кости, слова меня не ранят.
Стивен Кинг. "Нужные вещи"

В данном разделе публикуется информация о полевых ролевых играх, созданных на основе произведений Стивена Кинга.

Если у вас есть информация об игре не представленной здесь - пишите и о ней узнают посетители нашего сайта!

Игры
Dark Tower
Игровые материалы
Мастерская группа:
Требунский Антон (Светоч)
Янченко Екатерина (Sprite)

Источники:
эпопея "Темная Башня" (кн. I-IV)

Время проведения:
середина августа 2001 года

Место проведения:
Россия, Саратов
Игровые материалы:
Об игре

Мы затрудняемся определить, к какому жанру (стилю, направлению итд) относится "Dark Tower" - смесь привычной фэнтэзийной игры, вестерна и игры техногенной. Наряду с огнестрельным оружием или остатками древних технологий, в мире Темной Башни существуют маги и монстры. Это вовсе не значит, что вся игра будет сведена к противостоянию магии и техники. Система боевки, как нам кажется, проста и удобна в отслеживании самими игроками. Магия сведена с уровня "файерболов" и "кастования", поэтому сверхъестественные силы и способности будут преимущественно утилитарного действия (давать хиты, защиту, информацию итд). А в идеале вообще доведены до уровня мистики.

Не будет никакого верикального роста персонажа (уровни, экспы итд). Крутость вашего персонажа будет по большей части зависить от вашей крутости "по жизни".

На игре будет экономика. Она не настолько жесткая, чтобы от нее зависела жизнь и смерть игроков. Но и не настолько элементарна, чтобы не совершая никаких игровых действий, получать деньги и десять раз на дню питаться в таверне (Да, будет таверна. Туда и пойдут ваши взносы.) Возможно, на игре будет Праздник Жатвы и Ярмарка - где за игровые деньги можно будет приобрести реальные вещи.

Основное действие игры будет проходить в одном городе. Поэтому на игре будет один общий игровой (и неигровой) лагерь. Город, с палатками, расставленными по улицам, церковью, таверной итд. Поэтому основная модель взаимоотношений игроков будет строится не на национальных, государственных или командных различиях, а на социальных взаимоотношениях. Приравнять реальное время к какому-то времени игровому мы не можем, да и не собираемся. Нам абсолютно не важно, проходит ли за один реальный час в мире "Темной Башни" день, неделя или год. Вполне возможно, что для каждого из игроков время будет течь по своему. Ведь "мир сдвинулся"!

наверх...


© Материал Требунский Антон (Светоч), Янченко Екатерина (Sprite), 2001
случайная рецензия
А мне фильм понравился больше, а клоунов я и раньше недолюбливала, а уж тепеь и подавно. Шары, правда, не разлюбила:)))) А концовка ерундовая, из мистики все превращается в банального паука (это по фильму), совсем не страшно, даже глупо как-то...
Но все равно это произведение вызывает у меня тревогу детских страхов, сама до ужаса боюсь чудовищ (а где я их в жизни видела???) и прочие страсти.
Лариса
на правах рекламы
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ САЙТА ВОЗМОЖНО ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АВТОРОВ И УКАЗАНИЯ ССЫЛКИ НА САЙТ Стивен Кинг.ру - Творчество Стивена Кинга!
ЗАМЕТИЛИ ОШИБКУ? Напишите нам об этом!
Яндекс.Метрика