игра по DARK HUNTER
#16
Отправлено: 05 Март 2006 - 22:39:18
пустыня
В принципе можно сделать светлее или ночной вид это не проблема, также как и размер. Если такой вид пустыни пойдёт, то буду дорабатывать далее (горы, дом в котором прятался Джейк).
А вообще, посмотрев работы сделанные в 3D думаю лучше будет так и продолжать, преимущество макса в том, что можно найти готовые модели домов, кустарников, деревьев, револьверов и т.д., а умеющему человеку раз плюнуть разместить это в сцене. С рисованием сложней.
Лишь холод согреет меня, лишь тьма осветит мне путь и лишь смерть подарит мне жизнь... вновь
~.~.~
#17
Отправлено: 06 Март 2006 - 06:31:35
Однако хотел привлечь вас с вашими способностями в
PHOTOSHOP к разработке интерфейса, думаю вам
не составит этот процесс особого труда.
(Как вы верно заметили, мир полезнее замоделить
в максе, этим занимается сейчас PelMen).
Подумайте о том, как может выглядеть основной экран,
какая подходит цветовая гамма, какую форму
должны иметь элементы управления и как распределяться
на поверхности.
Чтобы выдержать весь интерфейс игры в едином стиле,
нам потребуется создать набор объектов управления,
вроде кнопок, полей ввода, менюшек и т.п.
На форуме я выложу подробное описание процесса
создания спрайтовых поверхностей, спрайтовых анимаций.
Ничего сложного, только PHOTOSHOP.
На форуме региться нет необходимости, достаточно
его периодически посещать, поскольку там будут проходить
голосования. (Последнее голосование создал Ragewortt Freeman).
Что касается темнее/светлее, для этого есть интерфейс для работы
с гаммой (движок его поддерживает). Эффект смены дня и ночи реализовать запросто...
Отредактировано: ARIS, 06 Март 2006 - 06:50:03
#18
Отправлено: 06 Март 2006 - 06:48:04
Этот тоже к вам.
PelMen писал для Ragewortt Freeman
Если есть желание создать текстуру земли ( кусок пустыни 256Х256) постарайся чтобы края боле мене стыковались друг с другом чтобы при тилинге эффект решетки свести к 0.
Если память мне не изменяет, PHOTOSHOP отлично
подходит для создания текстур
#19
Отправлено: 06 Март 2006 - 21:10:13
ARIS (Mar 6 2006, 06:31 AM) писал:
Цитата
должны иметь элементы управления и как распределяться на поверхности.
Когда выходишь в меню, думаю лучше, да и проще сделать затемнение экрана (опять же, помоему некоторые версии Tomb Rider(a))
Думаю так...
И кста, что предполагается иметь в его первоначальном арсенале?
Цитата
создания спрайтовых поверхностей, спрайтовых анимаций.
Цитата
Отредактировано: Miss-Djein, 06 Март 2006 - 21:12:11
Лишь холод согреет меня, лишь тьма осветит мне путь и лишь смерть подарит мне жизнь... вновь
~.~.~
#20
Отправлено: 06 Март 2006 - 21:27:53
Никакого денежного фонда нет
Хотя, может спонсоров поискать? 1с например. Попробую с ними
связаться... Чем рогатый не шутит. Однако, чтобы что-то им предложить, нужно уже что-то иметь, так?
Сейчас готовлю инструкцию по созданию спрайтовых анимаций.
Выложу как DOC, так удобнее.
Отредактировано: ARIS, 06 Март 2006 - 21:28:48
#21
Отправлено: 06 Март 2006 - 22:00:02
ARIS (Mar 6 2006, 09:27 PM) писал:
Никакого денежного фонда нет
Лишь холод согреет меня, лишь тьма осветит мне путь и лишь смерть подарит мне жизнь... вновь
~.~.~
#22
Отправлено: 06 Март 2006 - 23:22:30
Пустыня, в кадре (№1) Стрелок с револьверами, бурдюком, сумкой и ослом. На дальнем плане лачуга со скошенной крышей покрытой дёрном и сядящим на ней вороном. Стрелок подходит, видит рыжеволосого человека - Брауна (кадр №2) (диалоги будут?). После диалога у Стрелка пополняются запасы - он меняет осла на воду и жизнь (Браун даёт ему бобы, которые можно употребить в кач-ве лечения).
Стрелок идёт далее (переходит в следующий кадр №3) в сцене - потухший костёр, пучки бестравы. В костре он находит ключ.
Слудующая сцена (кадр№4) - два стороения (конюшня со стойлом и полуразваленный деревянный домишко) окружённые деревянной покосившейся изгородью. В тени дома фигурка сидящего человека.
Стрелок подходит к дому (кадр №5) (при этом расстреливая изгородь) подходит к мальчику, который в это время встаёт в дверном проёме дома. Стрелок разговаривает с мальчиком.
Следующая сцена (кадр №6) - внутри конюшни у Стрелка диалог с мальчиком после которого мальчик засыпает. Стрелок продвигается в глубь конюшни(кадр №7), где пополняет запасы, к-ые будут воссанавливать его "жизнь" и пополняет запасы воды из водяного насоса (здесь надо подумать как хитроумно замутить включение насоса, опять же можно сделать дополнительную "линию" жажды, т.е. если Стрелок не попьёт то помрёт, это будет подгонять игрока быстрее соображать как включить насос). В конюшне он находит дверь (кадр №8) (от которой у него ключ найденный в кадре №3) в погреб. Стрелок отпирает дверь, попадает в погреб (кадр №9). В погребе он находит банки с консервами (также исп-ся для пополнения "здоровья") патроны, расстреливает пауков, после сбора предметов в дальней стене появляется щель (кадр №10) появляется демон (диалог с демоном). Как только диалог прекращается, Стрелок подходит к стене, стреляет, в стене появляется ниша (кадр №11) из которой стрелок достаёт человеческую челюсть.
И т.д. Так примерно ты хочешь сделать?
Отредактировано: Miss-Djein, 07 Март 2006 - 00:47:10
Лишь холод согреет меня, лишь тьма осветит мне путь и лишь смерть подарит мне жизнь... вновь
~.~.~
#23
Отправлено: 07 Март 2006 - 13:07:39
Экранов будет гораздо больше, все они друг с другом связаны.
Например:
c8<-c3 c11
| |
с1->c2->c9->c10
|
c4->c5->c7
|
c7
и.т.д. ограничений нет.
Я уже разработал формат описания связей экранов и их содержимого
(анимаций, спрайтов, музыки, звуков), специальный класс (с++) обрабатывает эти связи и создает игровое пространство.
Такая система позволит обойти, скажем, вокруг хижины и найти за ней что-то полезное. Конечно, ресурсов будет кушать намного больше.
Но это пустой разговор.
Уважаемая, если нет желания регится на форуме по проекту,
дайте мне ваши данные и я вас сам зарегистрирую. Сложно следить
за двумя форумами разом, к тому же другие, возможно не имеют об этих наших дебатах никакого понятия. А им тоже полезно.
aris79@yandex.ru
Отредактировано: ARIS, 07 Март 2006 - 13:23:16
#24
Отправлено: 07 Март 2006 - 13:27:53
Сэй Арис у вас в профиле указано - " Любимое произведение Стивена Кинга Dark Hunter " Можно полюбопытствовать, что это за книга такая, вот бы почитать?
Идея то хорошая, я про игру, только если это по книге Темный Охотник.... Будет ли игра иметь отношение к ТБ?
З.Ы. По буржуйски Стрелок будет - Gunslinger
#25
Отправлено: 07 Март 2006 - 15:51:05
Читать надо Dark Hunter ака Dark Gunslinger, с кем не бывает?
#26
Отправлено: 07 Март 2006 - 16:05:35
ARIS (Mar 7 2006, 04:51 PM) писал:
Читать надо Dark Hunter ака Dark Gunslinger, с кем не бывает?
По "Стрелку", как матчасть, знакома? Или как с названием, тож траблы?
А то получицца в конце концов... Властелин Колец с револьверами
#27
Отправлено: 13 Март 2006 - 16:54:13
Так как потом прошу не высказывать претензий лично ко мне и к другим разработчикам, типа: ЭТОГО ПЕРСОНАЖА Я ПРЕДСТАВЛЯЛ(А) В СВОИХ ДЕТСКИХ СНАХ СОВСЕМ ИНЫМ, СЮЖЕТ НЕ УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ И ПРОЧЕЕ.
ЖМИ СюДЫ!
#28
Отправлено: 13 Март 2006 - 18:03:44
Повторяю, тута некоторые энтуиясты ваяют игру по ТБ!!!
"...ice, ice, baby!"
#29
Отправлено: 13 Март 2006 - 19:55:42
Сегодня наконец преодолел барьер в 65 FPS! (кадров в секунду). Режим
800х600 16 bit полный экран. И это при 2650 спрайтов одновременно!
Проект начинает обретать реальную силу.
Все, кто еще не решился, находится на распутье, подумайте еще раз.
Скоро будет сколочена реальная команда (и пофигу там на ошибочное первоначальное название, дело это поправимое). Когда этот момент наступит, вакантные места уже могут отсутствовать. Учитывая те успехи, которые уже получены, можно говорить об обретении проектом реальной финансовой ценности. Время еще не потеряно. Присоединяйтесь.
#30
Отправлено: 13 Март 2006 - 20:20:36
ТЫКАЙТЕСЬ И ФРЕНДИТЕСЬ))))))
ТЫКАЙТЕСЬ И ФРЕНДИТЕСЬ 2))))