QUAKE 4 - пройдена
Как и многие недавние сиквелы некогда мегапопулярных игр, Quake 4 вызывает весьма противоречивые чувства. Поэтому попытаюсь не срываться на уровень "рулит или ацтой", а изложить замеченные + и - данного проекта. Итак, начнем с не очень хорошего:
1) Игра
очень короткая. Даже если ее растягивать хватит на 2-3 вечера ненапряженной игры.
2) Игра болеет синдромом тяжелой думообразности, т. е. вас снова ждут муторные зачистки полутемных коридоров и абсолютно линейная планировка.
3) Дежурная придирка - абсолютная вторичность проекта, в нем нет совершенно ничего нового, зато куча сомнительных заимствований из игр подобных Medal of Honor и Call of Duty.
4) Никак не раскрыта тема превращения в строгга. Авторы ограничились +25 к жизни, увеличенной скоростью бега и несколькими подколками братьев по оружию.
5) Идиотская реализация поездок на бронетехнике (похоже на симулятор бегемота) и отсутствие по настроящему открытых пространств.
6) И, наконец, еще одна недобрая традиция - т. н. "открытый финал", а на самом деле явный намек на кучу аддонов и продолжение.
Ну а теперь о позитивном:
1) Игра стала лучше оптимизирована - при наличии 1 Гб памяти на уровне High Quality практически не будет тормозов, общий уровень кадров в секунду практически не уменьшился по сравнению с DOOM 3.
2) Неплохо сбалансированные перестрелки - чтобы победить нельзя стоять истуканом на одном месте - необходимо будет искать укрытие или стрейфиться.
3) Дизайн уровней и монстров, несмотря на явную схожесть с DOOM 3 все же не подкачал и выглядит более целостным. Возможно, его недостатки не столь заметны из-за меньшей продолжительности.
4) Движок DOOM 3 здесь избавился от некоторых недостатков: пластилиновой кожи, кривой анимации, сильно размытых текстур (хотя и в нынешнем состоянии они далеки от идеала), а главное - намного улучшились модели персонажей. Они превосходят все, что было создано до этого, лишь по части лицевой анимации уступают Half-Life 2, но это скорее недоработки аниматоров, нежели технологии. К сожалению, от угловатости в некоторых ракурсах они тоже не были избавлены. Ну а по качеству игры светотени у движка не было и нет равных.
5) Впервые в сериалах от id у главного героя появилось имя
.
В итоге выходит вполне качественный блокбастер со зрелищной графикой и пусть и не революционным, но сбалансированным геймплеем, скроенный в "лучших" традициях Голливуда. Быстро проходится и еще быстрее забывается. Включив F.E.A.R. о кваке, скорее всего, и не вспомнишь. Тем культом, которым были первая и вторая часть, четвертой серии, ИМХО, никогда не быть.