Итак, «
Сайлент Хилл». Сразу скажу, что ваш покорный слуга является старинным поклонником данного игрового сериала, поэтому ждал я экранизацию с нетерпением и настороженностью. Ведь, как правило, когда киношники берутся превращать игру в художественное кино, ничего путного из этого не выходит. Да и «шедевры» герра Уве Болла, целенаправленно поганящего одну экранизацию игры за другой, серьезно подпортили настроение игроманам (я уж молчу про киноманов) во всем мире. Так что, заочно, фильму «Сайлент Хилл» приписывали лишь один плюс: его снимал не настырный немец-трешорожатель (что уже радовало), а француз-визуалист (и довольно мрачный в своих работах) Кристоф Ганс. Съемки окружала плотная пелена (тумана, хех) тайны, и нервным и вконец задерганным фанатам приходилось довольствоваться лишь жалкими крохами, которые щедрые дяди из компании-производителя изредка швыряли им на подкормку. Впрочем, крохи эти скорее вселяли оптимизм, уменьшая месяц от месяца количество скептиков в рядах «страждущих». Да, сценарий написал соавтор «Криминального чтива»; да – и режиссер, и сценарист – поклонники игры, а не просто жадные до денег люди, углядевшие шуршание денежных купюр в происходящем в телевизоре, в который уткнулось их чадо; да – в участие картины принимали участие люди из Konami (компания-производитель игры), включая самого Акиру Ямаока – бессменного композитора сериала и нынешнего продюсера игры (который остался доволен сценарием). Присутствие в картине ну очень уважаемого геймерами актера Шона Бина, и неплохой бюджет, также радовало приунывших от долгого ожидания фанатов.
Но вот время ожидания закончено, фильм вышел на экраны, и что же мы увидели? Так, давайте-ка по порядку.
Сюжет фильма основан на сюжете самой первой игры сериала, пусть и модернизированным. Девочка Шерон страдает тяжелой формой лунатизма, и постоянно упоминает во сне город Сайлент Хилл. Утомленные родители уже и не знают чем помочь своему ребенку, в очередной раз снимая убежавшее из кровати чадо с карниза или края пригородного водопада. Мать девочки Роуз (Рада Митчелл) находит упоминание о городе со знакомым названием в сети и решает отвезти дочь туда - авось поможет. И втихаря уперев дочурку из дому, сломя голову едет в таинственный город-призрак, по дороге едва не размазав по асфальту патрульного полицейского. Ну а дальше – все как в игре. Таинственный силуэт на дороге, авария и последующее исчезновение дочери из машины. Роуз кидается на поиски и обнаруживает себя посреди окутанного густым туманом города-призрака. Преследование детской фигуры вдалеке приводит женщину в темный переулок, где на нее скопом наваливаются целая орава пищащих детишек-монстров, каждый из которых стремится быть усыновленным. Но это лишь начало. Настырный полицейский также оказывается в городе, и горя желанием помочь в поисках Шерон, начинает стрелять во все что движется, кричит и плюется кислотой (нет, не в Чужих!). Как впоследствии окажется, дороги из жуткого городка перекрыты (слабо сказано!), и пути обратно нет. Все радиоприборы начинают дико фонить, предупреждая о приближении очередного аборигена, и под звуки жуткой сирены на город опускается Тьма. Ненадолго. Но и этого может хватить, чтобы встретиться лицом к лицу с самым страшным кошмаром. А тем временем, нерадивый муженек Роуз, Кристофер (Шон Бин) самолично отправляется в городок, надеясь вернуть свою женушку с примбамбахом и лунатичную дочку.
Такова, собственно, завязка. По дороге героям встретятся не только жутковатые обитатели Сайлент Хилла, но и вполне не паранормальные (но дико полоумные) люди, оставшиеся в живых после прихода Тьмы.
Ну а теперь давайте рассмотрим фильм с точки зрения поклонника игры (для начала). Как ни странно, но довольно таки большую прослойку фанов, составляют люди, для которых в данном типе фильмов главное только одно – схожесть с оригиналом. То есть абсолютно все: монстры, персонажи, декорации, костюмы, ручки на дверях и даже мухи на стенах, должны быть идентичны своим игровым прототипам. Сюжет, актеры, уровень съемки тут отходит на задний план – главное, чтоб «похоже было». В этом плане, они почти не разочаруются. Режиссер не только сделал кино похожим на игру, ему удалось буквально перенести город из игры на экран. Карта улиц, внешний вид домов (вплоть до рекламных вывесок), название улиц (в игре, кстати, они носили имена известных писателей фантастики и мистики – в городе Сайлен Хилл были и улица Бахмана, улица Кунца, бульвар Бредберри, переулок Леви и тд.) и детали мусора в переулках. Перфекционизм на лицо: в туалете будет заперта именно нужная кабинка, приемная в школе Мидвич аналогична игре, даже картины на стенах напоминают загадки «в стиле Сайлент Хилл»! А уж о таких «мелочах» как монстры я промолчу – они, кстати, полностью перекочевали из второй части игры (включая местного сенобита – Red Pyramid) – даже целые сцены скопированы с поразительной точностью, вплоть до полетов операторской камеры. Эффект от подобных «копирок» поразительный – режиссеру удалось воссоздать атмосферу «Тихого Холма» полностью, - давящую, нагоняющую клаустрофобию и завораживающую одновременно. Как и в игре, героиня пытается найти путь к пропавшей дочке посредством разгадывания различных паззлов, подбираемых в самых экзотических местах, от кучи мусора у стены, до рта распятого в садомазохичной позе, трупака. Еще один умный ход – в фильме звучит музыка из первых двух игр, нагнетая атмосферу еще сильнее, заставляя зрителя забыть о всевозможных ляпах, сыплющихся с экрана с завидным постоянством. Но об этом позже.
Да, визуально, да и атмосферно, это тот самый Silent Hill, в который играть было страшно, а не играть просто невозможно. Забавно, но все ссылки на известные фильмы ужасов, сделанные создателями оригинальной игры, сохранены и здесь, разве что цепей с потолка меньше свисает. Зато появляется интересная отсылка к бессмертному произведению Стругацких – город предстает этакой Зоной, населенной религиозными сталкерами.
А вот с сюжетом ситуация иная. И тут надо неизбежно посмотреть на фильм с точки зрения не только поклонника игры, но и обычного зрителя.
Сюжет в фильме…как бы это сказать…не слишком целостен и логичен. Нет, конечно, бредом тут и не пахнет – четкая сюжетная линия идет где-то с середины фильма до самого конца, но с ее появлением рушиться вся та атмосфера, что так усиленно нагнеталась первые полфильма.
Первый крах – сцены с участием Шона Бина. Они буквально вырывают зрителя из темного мира Сайлент Хилл, перенося в другую реальность, где светит солнце, льет дождь и есть нормальные люди. Эти сцены – спасительная соломинка для зрителя, не дающая ему утонуть в холодном бассейне с темной водой, прикрытым вывеской «Welcome to Silent Hill». Увы, атмосфера к этому времени не набирает должной силы, дабы эта соломинка пригодилась. Нет, сцены, конечно, интересные (хотя и действия героя Бина оказываются бесполезными и нелепыми), они придают фильму (и особенно концовке) столь редкий в фильмах ужасов, драматизм, но… тем ни менее.
Второй перелом, и весьма весомый в повествовании происходит, когда Роуз и Сибил Беннет (Лори Холден) достигают городской церкви. В фильме появляется разумный сюжет, а загадочность и давящее присутствие Зла почти пропадает, кое-где становиться даже предсказуемо. Но режиссеру хватило мозгов предвидеть это, поэтому (в качестве компенсации) уровень насилия резко повышается. Причем так резко, что это вызывает легкий культурный шок – как-то не ожидаешь, что в фильме поставленном по видеоигре будут срывать кожу с живых людей и поджаривать на медленном огне с показом всех подробностей. Ганс словно заявляет – он снял серьезный фильм ужасов, а не экшн для тинейджеров, каким был «Обитель зла» – ведь и игра собственно не динамизмом прославилась. Увы, подобный темп повествования сохраняется до самого конца. Это не то чтобы плохо, просто не совсем то. Зато сюжетная линия набирает обороты, причина произошедших с городом метаморфоз предстанет перед Роуз во всей своей отвратительной правдивости, и бедная героиня окажется зажатой между Злом потусторонним, и Злом с человеческим лицом, но не менее ужасным и губительным. И ради спасения дочери, мать пойдет на любую сделку, ведь, как говорится – враг моего врага… Но Зло, пусть и на твоей стороне, все равно – Зло. И бессмысленно ждать, что все повернется так, как хотелось бы.
Все это, конечно, неплохо – драматично, интересно…. Но не этого ждали зрители, заинтригованные первой половиной фильма. Как бы не ужасала секта киндермучителей и копосжигателей, как бы не точно были воспроизведены «флэшбеки» (как и в игре – своего рода кино не старой пленке), фильм перестает пугать. С одной стороны, режиссер мог бы сделать повествование запутанным и сложным (как в игре, где иной раз от замысловатого изложения сюжета мозги в трубочку заворачивались) – тогда бы «Сайлент Хилл» был бы путанным, страшным и пугающим всех и вся, и совершенно непонятным. Да, возможно он стал бы шедевром, жемчужиной для гурманов, но большинство зрителей его так бы и не поняло (к тому же, Ганс не Дэвид Линч). Фильм провалился бы в прокате, став культовым в продаже на ДВД (Привет, привет «Донни Дарко»!). Но и превращать фильм в пустое развлекалово с большим количеством компьютерных эффектов, фанат игры Ганс не хотел. Он как мог, постарался найти баланс, дабы окупить затраты и иметь шанс понавыпускать сиквелов, где можно было бы «оттянутся на полную»! Да, фильм местами пугает, да он иногда давит на психику, да и динамизм в нем присутствует – но все эти элементы несколько разрозненны, не собираются они в цельную картинку. К тому же, иные закидоны Роуз вызывают недоумение. Это в игре поиск предметов-подсказок – штука естественная, да и сюжетные глюки не напрягают, ведь всегда можно помочить монстров, отвлечься. А в фильме такой трюк не пройдет. Вот и попахивают нелепицей некоторые сцены фильма, но благо их немного. Сюжет в фильме, как и положено в фильмах ужасов – не блистает, но он есть и он увлекает. Да и понятен каждому. Возможно это не по игре. Возможно, много «отсебятины». Но режиссер скорее додумал кое-какие сценарные находки первой игры (там идея с сектой так и осталась нереализованной до конца), кое-что изменил (хотя рыдающая кровавыми слезами медсестра Лиза все же присутствует, пусть и в эпизоде, да и имя главдемона изменили (знающие поймут), как и характер Далии) – но все равно это тот самый «Сайлент Хилл». Сильных и по-настоящему интересных персонажей в фильме тоже нет (единственного интересного персонажа убивают аж дважды, причем медленно, мучительно и трагично), сцены с Кристофером и Гуччи бестолковы, хотя и интересны, но при всех своих недостатках – кино получилось хоть и не шедевральное, но очень неплохое. Не слишком страшный фильм ужасов (это главная трагедия этого фильма), но серьезный, визуально необычный, запоминающийся и увлекательный. Однозначно – лучший художественный фильм по видеоигре. Если бы не хлещущий через край насилием и замечательной маркетинговой компанией «Хостел» – был бы Главным фильмом ужасов года. Но и без этого – смотреть надо! Как поклонникам игры, так и всем поклонникам настоящих (не «голливудских») фильмов ужасов. Самое главное при просмотре – быть готовым погрузиться в манящую атмосферу покрытого туманом, городка-призрака. А то, что фильм получился чуть-чуть сумбурным и не слишком целостным (как и эта рецензия) – ерунда. Да и дубляж, хоть и раздражает (женские роли несколько наигранны), перевод диалогов ужасен, но до кошмара «Хэллуин: Воскрешение» тут дело все же не дошло. Смотреть интересно!
Парочка интересных фактов.
Персонаж офицера Гуччи упоминается в оригинальной игре, но только в журнале патологоанатома!
Из-за непоняток с авторскими правами, у режиссера ушло пять лет, чтобы получить разрешение на съемки фильма. За это время вышло еще три части игры, но Ганс все равно снял фильм по самой первой части игры.
По словам режиссера, смена героя-отца (в игре – Гарри Мэйсон) на героиню-мать обусловлен тем, что Гарри вел себя как-то…не по-мужски! Нервничал постоянно, пугался… «Западный зритель не поймет, не тот менталитет!» - решил режиссер.
В оригинале, Ганс хотел сделать фильм с исключительно женскими персонажами (дабы не разбивать атмосферу сценами с миром за пределами города). Продюсеры были против…
Режиссер не просто оставил основные мелодии из игры в фильме – в первых кадрах картины звучит мелодия из начального ролика игры!
Хронометраж оригинальной режиссерской версии фильма превышал…210 (двести десять) минут! Вновь вмешались продюсеры и заставили режиссера сократить кино. В итоге Ганс вырезал из фильма около полутора часов(!!!), большинство из которых – сцены из первой части фильма (то есть, до церкви). Возможно, именно из-за этого в фильме так много несуразностей – как сказал бы Йода: «Урезанные сцены и диалоги, тому вина!»
ОЧЕНЬ надеюсь, что после успешного (надеюсь) проката фильма, режиссер все же последует примеру Питера Джексона и Гильермо дель Торо (которые выпустили полные версии своих «Властелина колец» и «Хеллбоя»), и выпустит на ДВД полную режиссерскую версию фильма! Это было бы просто замечательно!
А пока только стало известно о том, что уже готовятся съемки сиквела… Похоже, в Сайлент Хилл мы еще вернемся…