Делаем Игру... По Кингу... Ногами Не Пинать...
#16
Отправлено: 28 Март 2007 - 06:50:18
А почему не Касл-Рок?
A curse for he, and she, why care.
#18
Отправлено: 28 Март 2007 - 09:31:49
ОФТОП:
Представте: Какая-нибдуь THQ завтра купит права на игрушки у СК. И начнет делать стратегии a la Стрелки + Бил Денбро + Калаган + Марк Петри VS АК + ОНО сотоварищи. И за 2 стороны - в отдельном дополнении - За Черепаху и тахинов . А когда компьютеру будет нужно сжульничать на экране появится табличка "Ка..." . А какие могли бы быть прекрасные тактические бои на Кан Ка Ноу Рей.... А Апгрейд юнитов... Сделай из Керри стрелка (кхеф +50) (Интересно, сколько нужно Ышей чтобы завалить АК?)
#20
Отправлено: 28 Март 2007 - 10:32:52
#21
Отправлено: 28 Март 2007 - 14:42:30
Raul_Duke (Mar 28 2007, 10:32 AM) писал:
Некоторое время назад я на досуге думала по поводу action/adventure по мотивам Талисмана.
Но подумав, решила, что ничего хорошего из этого не получится.Вернее может и получится, только будет очень не похоже на первоисточник.
#22
Отправлено: 28 Март 2007 - 15:20:12
А на самом деле не плохо бы было,если бы действия проходили в городке а-ля "Кассл-Рок",а время-не нынешнее,а 50-е-60-е годы.
#23
Отправлено: 28 Март 2007 - 20:58:32
"...ice, ice, baby!"
#24
Отправлено: 29 Март 2007 - 01:52:55
Цитата
Цитата
Цитата
#25
Отправлено: 29 Март 2007 - 09:37:44
#26
Отправлено: 01 Апрель 2007 - 14:48:37
Странствия – это, пожалуй, только Талисман и ТБ. А все остальные книги строятся все же на замкнутом пространстве, в котором живет зло. Будь то город, маленькая деревенька, остров, отель, тюрьма или просто комнатушка в доме. И герой, находясь в этом замкнутом пространстве и не имея возможности из него вырваться, так или иначе пытается как-то с этим злом бороться… или не бороться. Для игры город более предпочтителен, так как можно вместить в него множество разнообразных локаций и сюжетов.
Ashta
Цитата
Точно также я могу ответить – далеко не все любят стратегии,экшны, ролевухи и т. д и т.п. По секрету – жанра, который нравился бы абсолютно всем, не существует априори. Всегда найдутся поклонники и противники.
Цитата
Ну вот не согласна абсолютно. Если квесты не нравятся лично тебе, это еще не значит, что в мире поклонников этого жанра раз-два и обчелся. Квестеров в мире очень и очень много. Да, к сожалению, квестовые новинки появляются довольно редко и хороших игр в год выходит один-два, но это не значит, что жанр надо хоронить. Хотя эта дискуссия здесь не к месту…
А заявления – типа «если вы делаете в жанре квест, то сразу обрекаете игру на провал и не будет у вас широкой аудитории» мне лично совершенно непонятны. Каждый имеет право делать игру в том жанре, который ему импонирует, так же как снимать фильмы или писать книги в разных жанрах. Любой жанр имеет свою аудиторию. Если в этой аудитории не будет тебя, то согласись, это еще не означает, что аудитория от этого перестанет быть «широкой». Ashta, я говорю это не против тебя, твои посты мне очень интересны, но просто не терплю, когда в постах появляются вот такие безаппеляционные заявления, что вот этот жанр фигня потому что не нравится мне, и успехом пользоваться не будет.
Странно слышать заявления, что нужно делать только в каком-то определенном жанре и ни в коем случае – в другом. Мы будем жить по стандартам? Играть в игры одного определенного жанра, смотреть киношку какого-нибудь на раз узаконенного жанра и читать унифицированные книги? Другое не имеет право на существование? Оглянитесь, мир разнообразен.
Тем более что человек ясно говорит, что делает этот проект «для души».
#27
Отправлено: 03 Апрель 2007 - 12:14:02
#28
Отправлено: 07 Апрель 2007 - 23:56:36
#29
Отправлено: 26 Апрель 2007 - 18:17:43
Моё прошлое - лишь слово.
Но я - это мгновение"
Morten Harket "JEG KJENNER INGEN FREMTID"