Перейти к содержимому



игра по DARK HUNTER


Ответов в теме: 56

#1 ARIS

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 28 Февраль 2006 - 20:58:30

Взялся писать игру по Стрелку С.Кинга. Дело продвигается вперед, но доооолгими шагами... Проблема в том, что сам ни рисовать ни моделить талантливо не могу. Что-то получается сделать в 3Dmax'e, что-то совсем не выходит, что-то таскаю у других :unsure: ...
Игра в стадии разработки. Платформа под PC. Движок собственной разработки, основа DirectDraw и все, что к нему можно прилепить.
Поднимал тему на
http://www.stking.fastbb.ru
порекомендовали обратиться сюда.
Может кто готов присоединиться к проекту?

Сделал форум персональный, пока еще пустой...
http://www.directdraw.3bb.ru
Жду гостей :rolleyes:

#2 Miss-Djein

    Miss Disillusionment

  • Пользователи
  • *****
  • 1 747 сообщений
  • Пол: ж
  • Из: Россия

Отправлено: 28 Февраль 2006 - 23:56:50

Респект :rolleyes: Идея хороша. Сама как-то хотела, только в Macromedia Flash, но т.к. поняла, что програмирование мне не осилить (здесь самообразованием и методом тыка не отделаешься) идею забросила. Единственное чем могу помочь, так это 2D в фотошопе или в том же флеше, в зависимости от наличия свободного времени и сложности изображений.

Отредактировано: Miss-Djein, 28 Февраль 2006 - 23:57:22

Лишь холод согреет меня, лишь тьма осветит мне путь и лишь смерть подарит мне жизнь... вновь
~.~.~


#3 ARIS

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 01 Март 2006 - 06:45:10

Miss-Djein
Наконец начали появляться добрые люди в мире стрелка...
Любая помощь будет неоценима.
2D в PHOTOSHOP - отлично. Сам почти все ресурсы (ака стрелки, менюхи, спрайты) там рисую.
На
http://www.directdraw.3bb.ru
выложил скрины, смотри. Модели из 3dMax'a.
Если возьмешся, вышлю все PSD что уже готовы. А там дело за тобой...

#4 Urfin Jusse

    ...And Justice For All

  • Заместитель шерифаЗаместители шерифа
  • 2 970 сообщений
  • Пол: м
  • Из: Москва

Отправлено: 01 Март 2006 - 09:50:20

ARIS (Feb 28 2006, 09:58 PM) писал:

Взялся писать игру по Стрелку С.Кинга. Дело продвигается вперед, но доооолгими шагами... Проблема в том, что сам ни рисовать ни моделить талантливо не могу. Что-то получается сделать в 3Dmax'e, что-то совсем не выходит, что-то таскаю у других :rolleyes: ...
Игра в стадии разработки. Платформа под PC. Движок собственной разработки, основа DirectDraw и все, что к нему можно прилепить.
Поднимал тему на
http://www.stking.fastbb.ru
порекомендовали обратиться сюда.
Может кто готов присоединиться к проекту?

Сделал форум персональный, пока еще пустой...
http://www.directdraw.3bb.ru
Жду гостей :o
Ага.. вот и ты. Ожидал :o
Серега говорил про тебя.

Слушай идея конечно ням ням... респект! :blink:

Посмотерл скрины еще с того форума, что ты выкладывал.. не дурно..


Блин сам знаю только ВорлдКрафт, то что моддинг на основе Квейковских движков, ну и еще на основе Source движка.


Меня вот что больше всего смущает, там текстуры, и модели, всякие игровые локации, можно еще самим отрисовать, но вот ДВИЖОК, это ваще анрил, что-тоя никак не пойму ты что будешь писать код? И вообще вожможно ли ето одному человеку? :unsure:

Проще выбрать уже существующий движок и на основе него захреначить гамесу, ну с помощью всяческих редакторов.
Изображение

#5 ARIS

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 01 Март 2006 - 12:24:21

Конечно, собственный движок - это анрил(для одного пипла). Собственный 3D движок, если быть точным. Мой основан на графической библиотеке DirectX от Микрософта, и предназначен для разработки 2D софтин. Идеально подходит для квестов, где не важна скорость рендера. Собственно, движок - это набор классов с++, реализующих системы частиц, спрайтовые анимации, сложные операции над поверхностями (экранами) попиксельно, обработку
ввода, музыку, рапаковщик ресурсов, парсер, скриптовый язык.
Более чем достаточно, чтобы собрать любой квест.
Сам геймплэй, ясное дело, надо писать отдельно :)
и именно этим я сейчас занят.

Что касается текстур, локаций, словом игровых ресурсов - тут главная проблема. Я сам прогер со стажем, и карандаш последний раз держал
... может и вообще не держал. Смех, но последния дня два я просидел в photoshopе за рисованием всяких менющек, выпадающих списков, кнопочек, стрелочек, галочек, кнопочек и т.д. В итоге получил нечто настолько техногенное, что его только в космический шутер толкай.
Колорит всему этому нужен особый. Умелая дизайнерская рука.

#6 Ragewortt Freeman Allgood

    desterrado

  • Пользователи
  • *****
  • 1 328 сообщений
  • Из: Санкт-Петербург

Отправлено: 01 Март 2006 - 14:27:13

Ух ты :) Вот это да.... я могу помочь опять таки с работой в ФОТОШОП и немного в 3D max, хотя в последнем чайник нереальный :) .

Зато с лого, образами, клипартом и прочим готов заняться. Рисовать умею.
Примеры моих работ:

Изображение

Изображение

Изображение




Обязательные вопросы:
1. как будет реализована игра, воплощена и растиражирована.
2. жанр игры.
3. написан ли сюжет?

Отредактировано: Ragewortt Freeman Allgood, 01 Март 2006 - 14:29:13

Изображение

#7 ARIS

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 01 Март 2006 - 15:11:54

:) ;) :) :) :)

Работы очень нехилые.
Буду рад сотрудничеству.


Ответы на обязательные вопросы:

1. как будет реализована игра, воплощена и растиражирована.
2. жанр игры.
3. написан ли сюжет?


Реализация на платформе Windows (требования к системе по
примерным расчетам низкие).
О тиражировании говорить еще рано, но думаю
выложить бета-версию в инете. Получим отзывы,
исправим ошибки а дальше виднее будет.
О жанре уже писал - КВЕСТ + РПГ (гречка + пшенка :) ),
NPC+AI.
Сюжет будет многолинейный.
Подробнее смотрите на форуме
http://www.directdra...wtopic.php?id=2

#8 Ragewortt Freeman Allgood

    desterrado

  • Пользователи
  • *****
  • 1 328 сообщений
  • Из: Санкт-Петербург

Отправлено: 01 Март 2006 - 15:23:04

Тогда почти полностью перемещаюсь туда. Жду предложений.
Изображение

#9 Сэй IW-GDK

  • Гости

Отправлено: 01 Март 2006 - 15:31:12

ARIS (Mar 1 2006, 12:24 PM) писал:

Собственно, движок - это набор классов с++
ARIS, а версия Си какая (любопытство просто..).

#10 Hypnos

    Клаустролог и агорафил

  • ВетеранВетераны
  • *****
  • 1 278 сообщений

Отправлено: 01 Март 2006 - 16:03:13

Забавно. Если что в голову придет - подброшу.

#11 Miss-Djein

    Miss Disillusionment

  • Пользователи
  • *****
  • 1 747 сообщений
  • Пол: ж
  • Из: Россия

Отправлено: 01 Март 2006 - 16:10:40

ARIS (Mar 1 2006, 06:45 AM) писал:

Если возьмешся, вышлю все PSD что уже готовы. А там дело за тобой...
Посмотрела работы. Тал ничего так, понравился. Дело в том, что для начала сценарий нужен, чтобы лишнего не рисовать. И нужно заново перечитывать моменты из книг, где описываются местности. Ладненько. На выходных попробую что-нить набросать из пейзажа и детали менюшек. Ничего конкретно обещать не буду, потому как не профессионал в этом деле, но попробую. :) Заинтересовал :)

Лишь холод согреет меня, лишь тьма осветит мне путь и лишь смерть подарит мне жизнь... вновь
~.~.~


#12 Miss-Djein

    Miss Disillusionment

  • Пользователи
  • *****
  • 1 747 сообщений
  • Пол: ж
  • Из: Россия

Отправлено: 01 Март 2006 - 16:22:33

Максим Максимович (Mar 1 2006, 04:18 PM) писал:

могу добавить много скептицизма, гер ARIS (это абривиатура?).

Фрау Джейн, для таких проектов не набрасывают абы что за пару дней! Предлагаю вам отнестись к делу с всей возможной ответсвенностью и старательностью! Не посчитайте за наглость :)
Максим Максимыч, вот уж где б не умничали. Поэтому я и сказала на выходных а не сегодня вечером, прибежав с работы и не жравши и не отдохнувши броситься с головой в рисование.
Данкешон за каплю дёгтя в нашу бочку мёда. :)

Лишь холод согреет меня, лишь тьма осветит мне путь и лишь смерть подарит мне жизнь... вновь
~.~.~


#13 Miss-Djein

    Miss Disillusionment

  • Пользователи
  • *****
  • 1 747 сообщений
  • Пол: ж
  • Из: Россия

Отправлено: 01 Март 2006 - 18:43:35

Чтоб не быть голословной выставляю на суд свой рисунок башни, правда только ее часть, так сказать первый этаж :blink:

Изображение

Лишь холод согреет меня, лишь тьма осветит мне путь и лишь смерть подарит мне жизнь... вновь
~.~.~


#14 ARIS

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 01 Март 2006 - 20:02:45

ARIS? Кто такой ARIS? :)

Попробую ответить сразу всем.

Насчет версии Си не совсем понял. Есть несколько компиляторов: от Borland'a, от Microsoft и несколько сторонних. Компилятор имеет номер релиза (любая прога нуждается в улучшении, так?). Все, что я уже сделал было писано на Microsoft Visual Studia .NET 2003 года (старенькая коненчно, но 7 CD жрет). Это не реклама!


Что такое ARIS - а кто его знает? Даже не помню, как он ко мне прилип. Не фанат глубокомысленных логинов. Предложи свой.


Жду всех у себя на форуме. Он хотя и молод (ка и я :blink: ), но уже имеет перспективное будущее. Или не имеет. Решать Вам.

#15 ARIS

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 03 Март 2006 - 08:44:51

Дамы и Господа, на
http://www.directdra...wtopic.php?id=2
начато обсуждение стратегии и сюжата игра
Dark Hunter. Никакие специальные знания не требуются,
только предложения и замечания.





ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ САЙТА ВОЗМОЖНО ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АВТОРОВ И УКАЗАНИЯ ССЫЛКИ НА САЙТ Стивен Кинг.ру - Творчество Стивена Кинга!
ЗАМЕТИЛИ ОШИБКУ? Напишите нам об этом!
Яндекс.Метрика