Компьютерные игры как род искусства
#31
Отправлено: 20 Январь 2005 - 16:32:19
А сама по себе игра - это процесс бесцельно потраченного времени, хотя каюсь, сам грешен :0))
Таково мое мнение.
#32
Отправлено: 21 Январь 2005 - 02:44:00
Victory (Jan 20 2005, 01:08 PM) писал:
Так вот, интерактивность заключается в том, что ты участвуешь в процессе создания чего-либо...
Так что даже скульптура может быть крайне интерактивным видом исскуства!
Так вот, для наглядности, суть моей любимой игры (что-то редко мне попадаются знающие об NWN... ) заключается в том, что сюжет и вариации окончания моделируются в процессе и полностью зависят от игрока. Чем, спрашиваю я, не творческий процесс?
И графика тамошняя мне нравится...И саундтрек...
А главное - рассказанная история!
Все параметры произведений арта.
Интерактивной скульптура становится если берешь десяток толовых шашек (на худой конец - отбойный молоток) и начинаешь вносить коррективы (в церетелевские творения к примеру). Действительно - крайне интерактивно.
Так в этом и разница.
Произведение арта (хоть можно не писать каждый раз и....о) есть созданный творцом образ. Его цель.
Игра - лишь средство. Сама игра не может быть артом по определению. Она существует лишь когда в нее играют, и достижениями становятся не графика увиденная в игре, и не услышанная музыка, а человеческие усилия приложенные для выигрыша.
Те же шахматы, футбол, Half Life - искусство? Конечно нет. Матч сыгранный Каспаровым, мастрки разыгранная комбинация, прохождение за 45 минут - безусловно великие достижения. Но искусство? ИМХО (ПМСМ) - тоже нет.
Особый цинизм
#33
Отправлено: 21 Январь 2005 - 03:05:09
Агни (Jan 21 2005, 02:44 AM) писал:
Ice Wind Dale и Baldur's Gate тоже входят в этот цикл, но графика в них - пфе...
На сегодняшний день есть три части игры: собственно NeverWinter Nights; потом NWN: Shadows of Undrentide и NWN: Hordes of Underdark. Последняя просто ух ты в плане многовариантности развития событий. Играли вместе с братом, так у него финал игры был совершенно другим, чем у меня.
Цитата
Цитата
Тот, кто борется с чудовищами, должен следить за тем, чтоб самому не стать чудовищем.
#34
Отправлено: 21 Январь 2005 - 03:27:11
Victory (Jan 21 2005, 03:05 AM) писал:
Агни (Jan 21 2005, 02:44 AM) писал:
Ice Wind Dale и Baldur's Gate тоже входят в этот цикл, но графика в них - пфе...
На сегодняшний день есть три части игры: собственно NeverWinter Nights; потом NWN: Shadows of Undrentide и NWN: Hordes of Underdark. Последняя просто ух ты в плане многовариантности развития событий. Играли вместе с братом, так у него финал игры был совершенно другим, чем у меня.
Цитата
Цитата
Ну не сырье, конечно. А инструмент. Да и не в процессе искусство. К искусству наверно могут быть приравнены некоторые из процессов, сыгранных человеком. А остальные - просто хороши или плохо сыгранные игры.
Особый цинизм
#35
Отправлено: 21 Январь 2005 - 03:41:11
Нет, всё-таки смысл арта - в действии, а только потом - в конечном результате!
Цитата
Тот, кто борется с чудовищами, должен следить за тем, чтоб самому не стать чудовищем.
#36
Отправлено: 21 Январь 2005 - 06:04:19
Воистину, прав я был когда думал, что встреть я исполняющего желания (хоть рыбку золотую, хоть джина), пожелал бы одного - чтоб дал он мне власть над словом. Чтоб мог я глаголом жечь и далее по тексту. Хочешь - батальон на пулеметы подымаешь, а хочешь - красавице на ушко шепчешь. (кстати, про одно желание неплохая тема может получится)
Не встретил.
Quote (Victory):
Так вот, интерактивность заключается в том, что ты участвуешь в процессе создания чего-либо...
потом я:
Но создание скульптуры и интерактивность процесса ... - вещи-то разные
Потом Victory
Так ведь перед Давидом стоя, ты в процессе не участвуешь
Тем самым ты признаешь, что предмет арта не есть и/активная вещь? Подчеркиваю, не для тебя - творца, а для меня - зрителя, читателя?
Опять же (не уходя в джунгли дискуссий о смысле арта) мне действие интересно после того как меня заинтересовал результат. Как там работал с актерами Тарковский или из чего строил Гауди любопытно, но ставить это на первое место? Ты же не можешь утверждать это всерьез? (Опять же с моей точки зрения).
Искусство - первая игра? При заявленной позиции согласится не могу. Поискать надо о самых древних играх.
Оговорка: Мы люди разного часа - мобыть отсюда и непонимание
Особый цинизм
#37
Отправлено: 21 Январь 2005 - 09:33:39
Агни (Jan 21 2005, 06:04 AM) писал:
Эх-х-х, может, это я вопрос вывернула??? " Компьютерные игры как род искусства" - но почему-то для меня понятие "игра" ассоциируется с действием , а не с предметом . Отсюда и расхождение.
Цитата
Цитата
Любое отвлечение от повседневности есть суть игра, или не так?
Цитата
Звучит почти как конфликт Дозоров...
Тот, кто борется с чудовищами, должен следить за тем, чтоб самому не стать чудовищем.
#38
Отправлено: 21 Январь 2005 - 09:48:53
Чиффа (Jan 20 2005, 04:32 PM) писал:
А сама по себе игра - это процесс бесцельно потраченного времени, хотя каюсь, сам грешен :0))
Таково мое мнение.
Так что, Агнни, вот к этотму:
Цитата
#39
Отправлено: 06 Март 2005 - 14:45:50
"Думаю, что по моему аватару и по подписи вы смогли легко понять, какая игра моя любимая!"
Честно говоря, когда я первый раз поиграла в Макс Пейн, мне вообще не понравилось.... Ну бегает какой-то мужик.... Ну мочит всех.... Ну и что?
Потом мне настолько понравилось, что я на сей день прошла эту игрушку 5-7 раз (со счета сбилась).
А вот вторая часть меня ужасно разочаровала. Ну, то что графа на высоком уровне, это не отметить нельзя, но сюжет плохой, да Тимоти Гиббса зря они взяли. Ну не мог Макс за два года так состариться. Да и образ "второго" немного напоминает Штирлица. Такие же морщины на лбу и стиль одежды.
Когда играю в МР2, то включаю патч, чтобы было лицо Сэма Лейка.
А вообще - мне нравится и первая и вторая часть этой довольно-таки хорошей игры с неплохим сюжетом.... Респект!
#40
Отправлено: 06 Март 2005 - 22:43:25
See you space cowboy!
#41
Отправлено: 07 Март 2005 - 00:59:47
И теперь глянем на HL2: это просто великолепно когда игрешь в неё создается впечатление будто все в нутри этого жуткого города именуемого City17 чувствует твое присутсвие, реализма также добовляет графика которая ваыше всяких похвал, музыка которая четко подобрана под конкретные игровые моменты.И еще одно Цитадель вам ничего не напоминает? и Gman тоже
А вот что касатеся вот этого
Цитата
З.Ы. Урфин HL2 рулит чтобы не гворили.
#42
Отправлено: 20 Ноябрь 2014 - 19:12:29