Games
Oblivion lost 01 ноя 2005
Цитата
Скачал Лост Кост! Через Стим 100 метров.
На моей тачке. гыы... 2.6 Гц, Радеон 9600про, 512 оперативки.
Вощем все на максимум, включая ХДР, отключенное сглаживание и вертикальная синхронизация, разрешение 1124х768. Практически без тормозов.
На моей тачке. гыы... 2.6 Гц, Радеон 9600про, 512 оперативки.
Вощем все на максимум, включая ХДР, отключенное сглаживание и вертикальная синхронизация, разрешение 1124х768. Практически без тормозов.
Цитата
Id, похоже, окончательно подписывается в своей несостоятельности как разработчика и полностью переходит к торговле движками. И Return to Castle Wolfenstein 2 тоже гребаному Raven'у отдали! Злоба берет... и жалость: похоже уходит в небытие целая легенда игростроения.
Парочка гнусных игровых новостей: Всеми любимая THQ заявила, что выход S.T.A.L.K.E.R. состоится не ранее октября 2006. НУ НЕ УРОДЫ ААА?? Опять отложили на целый год, сколько можно издеватся над сгорающими от ожилания СТАЛКЕРА геймерами.
Все кто ожидал TES4 Obvilion в декабре 2005 г. Хрен ее дождутся, Bethesda, разроботчики проекта запросили у своего издателя ( Take Two interactive ) дополнительное время для завершения игры.
Источник этих двух во истину гнусных новостей www.Playhard.ru
Oblivion lost 03 ноя 2005
Ни как не могу скачать ту книгу про HL. Пытаюсь тянуть через флеш гет, а он зараза не хочет. Урф может ты подскажешь, как её можно скачать??
Urfin Jusse 03 ноя 2005
obvilion_lost (Nov 3 2005, 02:49 AM) писал:
Ни как не могу скачать ту книгу про HL. Пытаюсь тянуть через флеш гет, а он зараза не хочет. Урф может ты подскажешь, как её можно скачать??
Поробуй задать вопрос вот в этой теме - Raising the bar
Там вроде кто-то выкладывал на вебфайл иль что-то такое.
The Lord of the Hamsters 03 ноя 2005
Urfin Jusse (Nov 1 2005, 02:44 PM) писал:
Вощем все на максимум, включая ХДР, отключенное сглаживание и вертикальная синхронизация, разрешение 1124х768. Практически без тормозов.
Oblivion lost 04 ноя 2005
Цитата
Это навреное из-за того что у тя IP не российский!
Да скорее всего так, оно и есть. Я вроде нашел ссылку на вебфаил, но безуспешно .
Расскажи в кратце самые ключевые моменты из этой книги, не затруднит Урф ?
Urfin Jusse 07 ноя 2005
obvilion_lost (Nov 4 2005, 02:30 AM) писал:
Расскажи в кратце самые ключевые моменты из этой книги, не затруднит Урф ?
Давай лучше так, дай свой адрес (мыло) я разобью пдф по 10 метров и вышлю тебе его частями, тока ящик свой мегов до 80 расширь.
Tommyknocker 16 ноя 2005
QUAKE 4 - пройдена
Как и многие недавние сиквелы некогда мегапопулярных игр, Quake 4 вызывает весьма противоречивые чувства. Поэтому попытаюсь не срываться на уровень "рулит или ацтой", а изложить замеченные + и - данного проекта. Итак, начнем с не очень хорошего:
1) Игра очень короткая. Даже если ее растягивать хватит на 2-3 вечера ненапряженной игры.
2) Игра болеет синдромом тяжелой думообразности, т. е. вас снова ждут муторные зачистки полутемных коридоров и абсолютно линейная планировка.
3) Дежурная придирка - абсолютная вторичность проекта, в нем нет совершенно ничего нового, зато куча сомнительных заимствований из игр подобных Medal of Honor и Call of Duty.
4) Никак не раскрыта тема превращения в строгга. Авторы ограничились +25 к жизни, увеличенной скоростью бега и несколькими подколками братьев по оружию.
5) Идиотская реализация поездок на бронетехнике (похоже на симулятор бегемота) и отсутствие по настроящему открытых пространств.
6) И, наконец, еще одна недобрая традиция - т. н. "открытый финал", а на самом деле явный намек на кучу аддонов и продолжение.
Ну а теперь о позитивном:
1) Игра стала лучше оптимизирована - при наличии 1 Гб памяти на уровне High Quality практически не будет тормозов, общий уровень кадров в секунду практически не уменьшился по сравнению с DOOM 3.
2) Неплохо сбалансированные перестрелки - чтобы победить нельзя стоять истуканом на одном месте - необходимо будет искать укрытие или стрейфиться.
3) Дизайн уровней и монстров, несмотря на явную схожесть с DOOM 3 все же не подкачал и выглядит более целостным. Возможно, его недостатки не столь заметны из-за меньшей продолжительности.
4) Движок DOOM 3 здесь избавился от некоторых недостатков: пластилиновой кожи, кривой анимации, сильно размытых текстур (хотя и в нынешнем состоянии они далеки от идеала), а главное - намного улучшились модели персонажей. Они превосходят все, что было создано до этого, лишь по части лицевой анимации уступают Half-Life 2, но это скорее недоработки аниматоров, нежели технологии. К сожалению, от угловатости в некоторых ракурсах они тоже не были избавлены. Ну а по качеству игры светотени у движка не было и нет равных.
5) Впервые в сериалах от id у главного героя появилось имя .
В итоге выходит вполне качественный блокбастер со зрелищной графикой и пусть и не революционным, но сбалансированным геймплеем, скроенный в "лучших" традициях Голливуда. Быстро проходится и еще быстрее забывается. Включив F.E.A.R. о кваке, скорее всего, и не вспомнишь. Тем культом, которым были первая и вторая часть, четвертой серии, ИМХО, никогда не быть.
Как и многие недавние сиквелы некогда мегапопулярных игр, Quake 4 вызывает весьма противоречивые чувства. Поэтому попытаюсь не срываться на уровень "рулит или ацтой", а изложить замеченные + и - данного проекта. Итак, начнем с не очень хорошего:
1) Игра очень короткая. Даже если ее растягивать хватит на 2-3 вечера ненапряженной игры.
2) Игра болеет синдромом тяжелой думообразности, т. е. вас снова ждут муторные зачистки полутемных коридоров и абсолютно линейная планировка.
3) Дежурная придирка - абсолютная вторичность проекта, в нем нет совершенно ничего нового, зато куча сомнительных заимствований из игр подобных Medal of Honor и Call of Duty.
4) Никак не раскрыта тема превращения в строгга. Авторы ограничились +25 к жизни, увеличенной скоростью бега и несколькими подколками братьев по оружию.
5) Идиотская реализация поездок на бронетехнике (похоже на симулятор бегемота) и отсутствие по настроящему открытых пространств.
6) И, наконец, еще одна недобрая традиция - т. н. "открытый финал", а на самом деле явный намек на кучу аддонов и продолжение.
Ну а теперь о позитивном:
1) Игра стала лучше оптимизирована - при наличии 1 Гб памяти на уровне High Quality практически не будет тормозов, общий уровень кадров в секунду практически не уменьшился по сравнению с DOOM 3.
2) Неплохо сбалансированные перестрелки - чтобы победить нельзя стоять истуканом на одном месте - необходимо будет искать укрытие или стрейфиться.
3) Дизайн уровней и монстров, несмотря на явную схожесть с DOOM 3 все же не подкачал и выглядит более целостным. Возможно, его недостатки не столь заметны из-за меньшей продолжительности.
4) Движок DOOM 3 здесь избавился от некоторых недостатков: пластилиновой кожи, кривой анимации, сильно размытых текстур (хотя и в нынешнем состоянии они далеки от идеала), а главное - намного улучшились модели персонажей. Они превосходят все, что было создано до этого, лишь по части лицевой анимации уступают Half-Life 2, но это скорее недоработки аниматоров, нежели технологии. К сожалению, от угловатости в некоторых ракурсах они тоже не были избавлены. Ну а по качеству игры светотени у движка не было и нет равных.
5) Впервые в сериалах от id у главного героя появилось имя .
В итоге выходит вполне качественный блокбастер со зрелищной графикой и пусть и не революционным, но сбалансированным геймплеем, скроенный в "лучших" традициях Голливуда. Быстро проходится и еще быстрее забывается. Включив F.E.A.R. о кваке, скорее всего, и не вспомнишь. Тем культом, которым были первая и вторая часть, четвертой серии, ИМХО, никогда не быть.
Miss-Djein 02 дек 2005
10 самых жестоких игр 2005 года
Опубликован список десяти самых жестоких игр 2005 года по версии Family Media Guide. Возможно, именно этой информацией будут руководствоваться родители, выбирающий рождественский подарок для своего чада. Если всё так и произойдёт, то многие любители видеоигр не увидят самых достойных проектов последнего времени, включая Grand Theft Auto: San Andreas и Condemned: Criminal Origins.
Самые жестокие игры 2005:
1. Resident Evil 4;
2. Grand Theft Auto: San Andreas;
3. God of War;
4. Narc ;
5. Killer 7;
6. The Warriors;
7. 50 Cent: Bulletproof;
8. Crime Life: Gang Wars;
9. Condemned: Criminal Origins;
10. True Crime: New York City.
Источник
Опубликован список десяти самых жестоких игр 2005 года по версии Family Media Guide. Возможно, именно этой информацией будут руководствоваться родители, выбирающий рождественский подарок для своего чада. Если всё так и произойдёт, то многие любители видеоигр не увидят самых достойных проектов последнего времени, включая Grand Theft Auto: San Andreas и Condemned: Criminal Origins.
Самые жестокие игры 2005:
1. Resident Evil 4;
2. Grand Theft Auto: San Andreas;
3. God of War;
4. Narc ;
5. Killer 7;
6. The Warriors;
7. 50 Cent: Bulletproof;
8. Crime Life: Gang Wars;
9. Condemned: Criminal Origins;
10. True Crime: New York City.
Источник
Tommyknocker 03 дек 2005
А куда дели F.E.A.R. с отрываемыми в реальном времени конечностями и каннибализмом и Quake 4 с гениальной заставкой "Летающие кишки в космосе, или Морпех без мозгов". San Andreas по сравнению с ними сущее детство.
Мортен 03 дек 2005
Млин, девчонки и мальчишки! А в настольные игры вы не играете?
А как же лучшая игра всех времен и народов - бутылочка?
Разве с компьютером в нее поиграешь?
А как же лучший способ морально уничтожить оппонента - обыграть его в домино или дурака???
А как же лучшая игра всех времен и народов - бутылочка?
Разве с компьютером в нее поиграешь?
А как же лучший способ морально уничтожить оппонента - обыграть его в домино или дурака???
Blind Morgoth 03 дек 2005
Cлушай, Мортен, а это мысль - в бутылочку с компьютером!
А морально уничтожить оппонента... ну, может, все-таки как-нибудь без таких жестоких жестокостей обойдемся ?
А морально уничтожить оппонента... ну, может, все-таки как-нибудь без таких жестоких жестокостей обойдемся ?
Miss-Djein 04 дек 2005
Мортен (Dec 3 2005, 08:51 PM) писал:
Млин, девчонки и мальчишки! А в настольные игры вы не играете?
А как же лучшая игра всех времен и народов - бутылочка?
Разве с компьютером в нее поиграешь?
А как же лучший способ морально уничтожить оппонента - обыграть его в домино или дурака???
А как же лучшая игра всех времен и народов - бутылочка?
Разве с компьютером в нее поиграешь?
А как же лучший способ морально уничтожить оппонента - обыграть его в домино или дурака???
Tommyknocker 04 дек 2005
С компом на раздевание тоже можно поиграть! Ну или в затягивание пояса потуже. Рецепт прост - забубенить разгон до офигительных частот: комп с укоризненным писком сгорит. При этом желательно, чтобы была работа, которую необходимо выполнить к завстрашнему утру. Потом идет лихорадочный поиск комплектухи, жуткие траты и в конце концов выясняется, что не хватит не только на одежду, но и на игру в бутылочку. Приходится доставать из заначки.
Дрон 10 дек 2005
Сейчас много игр с ошеломительной графикой и другими пребомбасами, прям глаза разбегаются . А в какие, так скажем "ретро" игры (от 94-го до 2000-го года выпуска) вам хотелось бы порезаться и сейчас.
Ведь есть старенькие гамы, которые своей играбельность окупают все прочие недостатки. Или я не прав?
Ведь есть старенькие гамы, которые своей играбельность окупают все прочие недостатки. Или я не прав?