Перейти к содержимому



Делаем Игру... По Кингу... Ногами Не Пинать...


Ответов в теме: 28

#1 imbalanc

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 26 Март 2007 - 03:07:56

Здравствуйте!
Собственно, начали делаеть игру по Кингу. То есть не по конкретному произведению, а с похожей атмосферой, очень много планируемых ситуаций и персонажей, покажутся Вам знакомыми. По жанру - квест. Пока проект - чистейшая инди-разработка(т.е. денег никто никому), для души, очень уж достала меня(и моих друзей)работа, все эти пустые игровые проекты.

По поводу квеста ногами не пинайте, сам понимаю что тупой Point&Click не подходит, будет другой геймплей. А насчет атмосферы, ничего не придумали лучше, чем ввести озвучку того, что персонаж думает. Объем большой, но все же...

Вопрос:
Что по Вашему мнению ну никак нельзя оставить без внимания? Имею в виду сюжетные линии. О ТБ, конечно, даже не думаю.

#2 denbrough

    Мастер

  • Пользователи
  • ****
  • 458 сообщений
  • Пол: м
  • Из: омск

Отправлено: 26 Март 2007 - 09:21:46

Здорово.
По существу. ИМХО - "ОНО", "Мертвая Зона", почти любой из рассказов. Жанр, думаю, лучше всего подошел бы сайлентхило-образный.
А вы, простите, профессиональный разработчик? То есть база для создания игры есть?

#3 Urfin Jusse

    ...And Justice For All

  • Заместитель шерифаЗаместители шерифа
  • 2 970 сообщений
  • Пол: м
  • Из: Москва

Отправлено: 26 Март 2007 - 10:33:48

Просмотр сообщенияimbalanc (Mar 26 2007, 04:07 AM) писал:

Здравствуйте!
Собственно, начали делаеть игру по Кингу. То есть не по конкретному произведению, а с похожей атмосферой, очень много планируемых ситуаций и персонажей, покажутся Вам знакомыми. По жанру - квест. Пока проект - чистейшая инди-разработка(т.е. денег никто никому), для души, очень уж достала меня(и моих друзей)работа, все эти пустые игровые проекты.

По поводу квеста ногами не пинайте, сам понимаю что тупой Point&Click не подходит, будет другой геймплей. А насчет атмосферы, ничего не придумали лучше, чем ввести озвучку того, что персонаж думает. Объем большой, но все же...

Вопрос:
Что по Вашему мнению ну никак нельзя оставить без внимания? Имею в виду сюжетные линии. О ТБ, конечно, даже не думаю.

Господа креативщики, помогите лучше доделать то что уже начато - Игра по Кингу!
Изображение

#4 imbalanc

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 26 Март 2007 - 11:01:28

To denbrough
Смотря что под профессионализмом понимать... На жизнь себе зарабатываю геймдевом, проекты есть, ресурсы тоже.

To Urfin Jusse
Проект не жизнеспособен. Сначала нужно написать движок. Потом инструменты для него. Музыку. Реализовать качеств. анимацию. И (!) передать атмосферу - только это можно делать не один год. Кроме того - пресловутые авторские права - к ним я отношусь очень серьезно - нарушать нельзя.
У меня движок уже есть. Есть команда людей которые умеют делать игры. Тут я хочу только узнать мнение народа, что именно нужно обязательно включить в сценарий.

Если кого обидел - извиняюсь, но я таких проектов много видел. Но(не обижайтесь, это правда!)такие проекты тянутся годами или закрываются. Единственный вариант, по моему мнению, это брать огр(движок с открытыми исходниками) и делать на нем. Это - очень качественная и приятная вещь. Да и не собираемся мы вступать в проекты - и так на работе этого полно, это хобби.

#5 Samael

    Стрелок

  • Пользователи
  • *****
  • 3 507 сообщений
  • Пол: м

Отправлено: 26 Март 2007 - 20:07:21

Специально для тебя imbalanc скажу, что движок есть и в данный момент проходит испытания.
И уж извини, но попытка сделать что-то в духе Кинга - априори неудачна. Кинга невозможно скопировать, его можно только спародировать.
...the angel has spread its wings...

"...ice, ice, baby!"
Изображение

#6 imbalanc

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 26 Март 2007 - 20:50:09

То Samael
Несколько не сомневаюсь в твоем профессионализме, полностью согласен с тобой по поводу того, что можно только спародировать. Когда говорил, что проект нежизнеспособен, я имел в виду слишком много препятствий стоит перед командой(которые при определенной настойчивости и целеустремленности могут быть преодолены). К тому же очень беспокоят авторские права. Это не критика, нет, я очень рад что кто-то делает такие игры, но нужно объективно смотреть на вещи... Это инди-проект, а следовательно проблемы самые обычные... Я представляю как вам тяжело... И желаю вам удачи... И все же, глубокое ИМХО, огр для вас оптимальный вариант.

#7 Samael

    Стрелок

  • Пользователи
  • *****
  • 3 507 сообщений
  • Пол: м

Отправлено: 26 Март 2007 - 23:18:52

Скажу тебе честно, меня вот авторские права офигеть как беспокоят.
Вот дойдем до демки, и беспокойство усилиться, так как будет реальный повод.

Кому сидеть охота? :rolleyes:
...the angel has spread its wings...

"...ice, ice, baby!"
Изображение

#8 imbalanc

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 27 Март 2007 - 01:23:29

Да, за решетку садится удовольствие сомнительное, да и не только это... Тут же ещё и этическая составляющая проекта имеется. Человек писал книгу, делал героев, а их у него... Наверное так отношусь потому что меня это коснулось... Очень неприятно и обидно было... Мои исходники использовали в комерческом проекте, а у меня даже разрешения не спросили! Я дал бы им исходники, ещё и помог бы, если бы они со мной пообщались нормально на эту тему. А так...

Слушай, Samael, а вы на www.gamedev.ru не светились? Я вас там не помню... Если нет, то обязательно загляни! Там реально набрать команду, многие проекты уже вышли оттуда, сообщество там норм, не снобы, как на других подобных, хотя и "Тупых Но Гордых" новичков хватает. И с движком помогут, и с моделями. Скажи какие люди нужны, я могу дать адреса профильных форумов, где энтузиастов много.

Народ, ну предложите же что-нибудь по сюжету! Неужто никому не интересно?

#9 ARIS

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 27 Март 2007 - 05:34:07

imbalanc
Огр я уже пытался использовать. Конечно, удобно в плане простоты и скорости разработки. Но хвост из десятка плагинов, страшно тормозной рендер и т.п. меня доканали. Плюнул и началс с нулю на Direct3D, благо уже были разработки. Сейчас довести до ума некоторые особо тонкие детали и двиг для конкретной (повторяю, конкретно этой) игры готов. В процессе работы двиг буду наращивать, может выйдет что-то достаточно универсальное.
ARIS

На gamedev светился какое-то время. Тама народ дотошный. Требовали с меня UML диаграммы движка, чтоб я о них последний раз слышал. Я согласен, что подходить ко всему необходимо системно, но если у меня все наброски частично в голове, частично на клочках бумаги а частично рождаются в процессе, так сказать, творчества. В принципе, gamedev, без сомнений, лучший российский ресурс для программистов 3d. ИМХО

Цитата

Смотря что под профессионализмом понимать... На жизнь себе зарабатываю геймдевом, проекты есть, ресурсы тоже.
А где и как можно с проектами ознакомиться? Может есть сайт какой с демками.

Отредактировано: ARIS, 27 Март 2007 - 11:18:31


#10 Koshmar

    Мастер

  • Пользователи
  • ****
  • 434 сообщений
  • Пол: ж
  • Из: г. Мурманск

Отправлено: 27 Март 2007 - 20:48:50

Я в игрушках и в их рождении ни фига не понимаю, поэтому могу высказаться только по поводу произведений. ИМХО, я была бы рада походить по проекциям "ОНО", "Талисмана", заглянуть в Дом Марстенов из "Салемс Лота", поквитаться с Энни Уилкс, ну и конечно сразиться с Волками Кальи, увидеть Разрушителей! Только я вас умоляю, не трогайте ка-тет... я настолько привыкла к представленным мною героям, что для меня другие представления будут просто крахом душевным! :wacko:
Я целюсь глазом. Я стреляю рассудком. Я убиваю сердцем.

#11 Inqvizitor

    Пыщь-пыщь, ололо, я водитель НЛО

  • Помощник шерифаПомощники шерифа
  • 6 334 сообщений
  • Пол: м
  • Из: Санкт-Петербург

Отправлено: 27 Март 2007 - 22:04:27

И побольше тумана с затаившимися там тварями...
Curse here, curse there.
A curse for he, and she, why care.
Изображение Изображение

#12 Samael

    Стрелок

  • Пользователи
  • *****
  • 3 507 сообщений
  • Пол: м

Отправлено: 27 Март 2007 - 22:46:42

Я и сам могу понять человека, произведения которого используют по-своему. Но тут мы работаем для души, по любви так сказать. Да, вопрос тот еще. Но если честно...не думаю что Кинг обидиться. :wacko:
А вот как-тет - в плане обдумывания. Вспомните "Властелин колец" Джексона - там тоже не все были похожи на свои литературные прототипы. Тут еще сложнее - Кинг давал в книгах примерное описание. Так что...не пинайте меня если что. Пинайте Рейджа! :D
...the angel has spread its wings...

"...ice, ice, baby!"
Изображение

#13 imbalanc

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 28 Март 2007 - 01:47:28

Samael, ARIS, если Вашему проекту нужна помощь - могу предложить. В плане того, например, что могу свести с толковыми композиторами, геймдизерами, или хотя бы, если не окажется нужных людей из моих знакомых, показать места их скопления. Если хотите, могу занятся подбором людей серьезнее, на мой взгляд, было бы оптимально собрать 3-4 обособленных команды инди, чтобы они работали отдельно друг от друга, потом обрабатывать их работу и овмещать со своей. Пишите если с чем проблемы возникнут, или люди нужны будут. Ваш проект, и то что делаем мы - принципиально разные, поэтому... Буду рад помочь... Если это было не так, предложил бы объединить усилия.
Ещё, не очень понял под какой лицензией сейчас находятся наработки? Это OS?

P.S. Народ! Я имел в виду не описания книг, которые хотелось бы перенести в игру, но ситуации, сцены, похожие на СК, но конечно, не чистое заимствование из книг, ибо плагиат. Предлагайте!

Inqvizitor
Не, тумана с тварями не будет :wacko: Хватит уже! "СК - Король Ужасов!", "Леденящие кровь произведения, от которых волосы встают дыбом" - это не то. В массовом сознании СК - производитель низкопробных ужастиков, пора бы уже показать что это не так. :D. Будет а la Оно + шорош + ЗМ.

Отредактировано: imbalanc, 28 Март 2007 - 01:42:22


#14 Ashta

    Ушла на запад. Не вернусь.

  • Пользователи
  • *****
  • 974 сообщений
  • Пол: ж

Отправлено: 28 Март 2007 - 05:01:14

Перво-наперво - поменяйте игре жанр :wacko:
Я серьезно - далеко не все любят квесты (я, например, терпеть не могу), да и мертв квест давно и похоронен. Тут выше предлагали что-то сайлентхиллообразное - я бы пошла еще дальше и взяла за образец The Suffering. И страх, и монстры, и психологические заморочки (и тюрьма есть, если уж вспоминать "Зеленую Милю" :D).
Место действия - Дерри, хорошо было бы включить намеки на "Библиотечную полицию" и НЛВЖП.

Отредактировано: Ashta, 28 Март 2007 - 05:19:03

МЕНЯ ПИДОРНУЛИ МУДЕРАТОРЫ

#15 ARIS

    Приходящий

  • Пользователи
  • *
  • 23 сообщений

Отправлено: 28 Март 2007 - 05:19:21

У нас будут и туман и твари и пост-эффекты как SH4. Вид от первого лица. Думаю, что физика не ограничится только простыми коллизиями и гравитацией. Тяжелый движок физики цеплять не хочу, нагрузка большая. В пределах разумного, достаточно простейшей физики твердых тел.
Буде только одно ограничение в связи с таким набором, скорее всего игра пойдет в норме на картах с шейдерами 2.0. Вариант без шейдеров, прямо сказать, резко ухудшает общее впечатление. Что касается атмосферы, все зависит от моделеров и текстурщиков. С меня только рендер. Размер уровней существенно не важен, технология рендера построена на разбиении мира на отдельные блоки, потому в теории можно построить произвольного размера территорию и смело ее обхаживать.

Отредактировано: ARIS, 28 Март 2007 - 05:23:15






ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ САЙТА ВОЗМОЖНО ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АВТОРОВ И УКАЗАНИЯ ССЫЛКИ НА САЙТ Стивен Кинг.ру - Творчество Стивена Кинга!
ЗАМЕТИЛИ ОШИБКУ? Напишите нам об этом!
Яндекс.Метрика