0
Half Life 2 и Темная Башня
Автор Norych, 29 сен 2005 14:17:38
Ответов в теме: 9
#1
Отправлено: 29 Сентябрь 2005 - 14:17:38
Я конечно, дико извиняюсь, может и шыза, тем более может и было....
Никто не прослеживал парралеллей между Темной Башней Кинга и Цитаделью из Half-Life2?
Никто не прослеживал парралеллей между Темной Башней Кинга и Цитаделью из Half-Life2?
#2
Отправлено: 29 Сентябрь 2005 - 15:59:20
Norych (Sep 29 2005, 03:17 PM) писал:
Я конечно, дико извиняюсь, может и шыза, тем более может и было....
Никто не прослеживал парралеллей между Темной Башней Кинга и Цитаделью из Half-Life2?
Никто не прослеживал парралеллей между Темной Башней Кинга и Цитаделью из Half-Life2?
Цитадель
И сама Темная Башня
Не правда ли одно и то же? Вон там на верхней картинке АК, еще пока в своем уме.
Единственное что связывает Лайф и ТБ, это ( как бы это странно не звучало) Стивен Кинг.
Где-то я уже говорил об этом.
Когда образовался Valve планировалось разработать две игры - экшн и хоррор. Так вот за основу хоррора была взята повесть Кинга "Туман".
Но потом эти два проекта объеденились, так и появилась Черная Месса - секретный военный объект где проводились опыты с телепортацией и тэ пэ. Вощем всем известный Half Life.
А цитадель (башня) это символ власти, превосходства и так далее.
Кста, инфа к размышлению, таких цитаделей не мало. За 7 часов войны, что человечество пыталось сопротивляться, в каждом крупном городе появилось по цитадели.
Ну а БАШНЯ одна.
#3
Отправлено: 29 Сентябрь 2005 - 18:43:37
Блаадарю за инфу. сколько увлекался халфом и сколько читал Кинга - понятия не имел об их близости.
и чо-то нигде не натыкался на такую инфу.
мож есть ссылки какие? А?
и чо-то нигде не натыкался на такую инфу.
мож есть ссылки какие? А?
#4
Отправлено: 29 Сентябрь 2005 - 19:09:55
Norych (Sep 29 2005, 07:43 PM) писал:
мож есть ссылки какие? А?
Яндекс знает все!
Ладна если серьезно то - читай www.hl2.ru, а если еще и купишь себе золотое издание HL2, то будет у тя книжечка о создании Полураспада - "Raising the bar"
#5
Отправлено: 04 Октябрь 2005 - 11:02:10
Вот нашел!
"Принимаясь за работу, Valve сразу сформировала две команды, работающие над разными проектами. Первый проект, названный Quiver (англ. – дрожь), должен был стать шутером от первого лица, наподобие игры Doom, с акцентом на инопланетных монстров, оружие и адреналин. Другой проект, названный Prospero, должен был быть мрачной литературной игрой, построенной на источниках, начиная от Myst и заканчивая Borges. Но когда Half-life достиг критической массы, он начал постепенно втягивать каждого члена команды, сцены стали заимствоваться из Prospero, тем самым создавая в Half-life больший акцент на сюжет и атмосферу."
"Оригинальный проект Half-life под кодовым названием Quiver, создавался по мотивам рассказа Стивена Кинга "Туман" ("The Mist"), в котором монстры появляются из военной базы, известной как Arrowhead (Проект Стрела). Название Quiver (дрожь) также приводит на мысль о том, что игра первоначально задумывалась всего лишь как преемник игры Quake. К тому времени, когда было принято название Half-life, игра уже имела свою индивидуальность, свою особенность, весьма отличающую её от других игр того времени."
"Принимаясь за работу, Valve сразу сформировала две команды, работающие над разными проектами. Первый проект, названный Quiver (англ. – дрожь), должен был стать шутером от первого лица, наподобие игры Doom, с акцентом на инопланетных монстров, оружие и адреналин. Другой проект, названный Prospero, должен был быть мрачной литературной игрой, построенной на источниках, начиная от Myst и заканчивая Borges. Но когда Half-life достиг критической массы, он начал постепенно втягивать каждого члена команды, сцены стали заимствоваться из Prospero, тем самым создавая в Half-life больший акцент на сюжет и атмосферу."
"Оригинальный проект Half-life под кодовым названием Quiver, создавался по мотивам рассказа Стивена Кинга "Туман" ("The Mist"), в котором монстры появляются из военной базы, известной как Arrowhead (Проект Стрела). Название Quiver (дрожь) также приводит на мысль о том, что игра первоначально задумывалась всего лишь как преемник игры Quake. К тому времени, когда было принято название Half-life, игра уже имела свою индивидуальность, свою особенность, весьма отличающую её от других игр того времени."
#6
Отправлено: 15 Октябрь 2005 - 00:40:24
Хех , помню еще только вышел превый HL и как раз таки я за мечец до халфа прочитал "Туман" и все время всем твердил, что Hl имеет сходство с Туманом но мне никто не верил. Теперь то я знаю, что был на все 100% прав.
P.S. Досих пор помню как выглядела коробочка первого HL даже скрины которые там были, хее настольгия.
P.S. Досих пор помню как выглядела коробочка первого HL даже скрины которые там были, хее настольгия.
#7
Отправлено: 10 Сентябрь 2007 - 11:01:00
А между прочим, в игре сталкер в одной из лакаций лежит мертвый Гордон Фримен! И по сюжету в игре ты ищешь некоего стрелка! И вот тот самый стрелок и евляется главным персонажем в игре!
#8
Отправлено: 11 Сентябрь 2007 - 10:28:56
В сталкере тоже все очень атмосферно, картина всеобщей разрухи
"Не робей перед врагом,
лютейший враг человека - он сам".
Козьма Прутков, "Мысли и афоризмы", №9
лютейший враг человека - он сам".
Козьма Прутков, "Мысли и афоризмы", №9
#9
Отправлено: 21 Октябрь 2011 - 13:44:30
Да-да, давненько сходства Цитадели и Башни наблюдал))
"Проблема гениальных засранцев в том, что тупые засранцы считают их чокнутыми засранцами..." The Walking Dead
#10
Отправлено: 03 Ноябрь 2011 - 19:33:49
Интересные замечания, спасибо автору темы)